2012. december 22., szombat

Clarisse iFX


 Sziasztok!

Rég találkoztunk. :)
Mi is az a Clarisse iFX?
Ugy latom, hogy egy uj interaktiv 3D render es compozitalo szoftver egybe gyurva.
Festhetsz, animalhatsz (erre kivancsi vagyok), anyagozhatsz (na nem Weeds mintára :), vilagithatsz meg ilyenek.
Elnezest, hogy mindig oda lyukadok ki, hogy az LW igy, meg ugy. De ha egyszer tudja es tudja es tudja... :)
Jobbára csak az Instancinget nyomatjak, de azt ezerrel. :)
Ki kell probalni, van ingyeles PLE, ugyhogy hajra!
Varnek visszajelzeseket ittm hogy kinek hogy tetszett.

Mit szólnátok egy facbookos felülethez? Ott jobban lehetne beszélgetni, fórumszerűen.

http://www.isotropix.com/index.php?to=products&productid=1

2012. november 25., vasárnap

Destiny

Ha mar mostanaban nincs sok hir. Linkelek egy jo kis animaciot.
http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/destiny


Szerintem zseniális!!!

Bar volt tegnap egy kis online kurzus a habkészítésről, de annyira akadozott, hogy hamar meguntam.
Ez volt a téma:
http://www.sdlightwave.com/

Ennyi a hir, LW 11.5 sehol, bar most nem izgat annyira, van mit csinálni, tanulni meg a "régivel" is.

2012. november 12., hétfő

Newtek fórum


Nem tudom mi lehet az oka a kb. évenkénti, de idén már a második arculatváltásnak, főleg igaz ez a fórumra. Nyár végén zavaró tejfehér volt, amibe "szépen" beleolvadt minden bejegyzés, írás.
Novemberben pedig rákontráztak. koromfekete háttér, fehér betű!!!
Valaki tudja az okát?

Hol van már az a szép szürke háttér és a fekete betűk? :(

2012. október 24., szerda

LW 11.5 Modeler - Pick Transform???

Azert a sok kerdojel, mert meglepodve tapasztaltam, az uj modeler (11.5)-ben az un. Pick Transform toolt es annak widgetjeit vagy transform jelolo seged vonalacskait. 9:55-tol erdemes nezni!!!

2012. október 18., csütörtök

LW 11 és a Poser!

Tokeletes atvitel Poserbol Lightwave-be. Mondjuk ezt a 11 perces videot el lehetett volna intezni 1-2 percben is. Kerdem en, mi folyik ott Amerikaban? :)

2012. augusztus 28., kedd

LWCAD 4.2

Elképesztő az új LWCAD 4.2, azon belül is főleg a QuadMapperUV!!!
Vagy inkább UV csoda? Hmm. Hasonlót tudnak más UV pluginek, pl. UV Spider.
De ilyet mint ez, es ilyen könnyedén...

Linkek:

"Régi" UV Spider:

2012. augusztus 6., hétfő

2012. július 30., hétfő

Fél 12!!! (LW 11.5)

A Newtek már többször meglepett bennünket egy-egy hirtelennek tűnő újítással, amivel sokszor húzott el riválisai előtt, ha csak ideiglenesen is. Sajnos az évek során lemaradt mint a sánta ember a 100 m-es síkfutáson.
Megint, ha nem is nagyot, de a LW egy szeletet megint visszaharapott abból a virtuális 3D tortából, amit a konkurens 3D szoftvergyártók tányérján illatozik.

A nagy öreget sokszor bírálták fórumokon, hogy már csak a fanatikusok és hobbisták játékszere, nem más mint egy őskövület. Ez sajnos nagyjából igaz is. Egész nyáron nem volt semmi nagyobb hír, bejelentés. Ezért lepett meg személy szerint engem is a hirtelen jött update híre.
Nyilvánvalóan a közelgő Siggraphra (augusztus 5-9.) fenik fogukat.

A múlt héten felkerült az amazon "felhő" oldalára egy LW 11.5 update feature lista.
Ez ha még félkésznek is látszott, - és sok helyen HOAX-ként minősítették - fotótűz gyorsasággal terjedt a neten. Cgchannel, newtek forum, modo forum, spinquad forum, szóval minden LW-s oldal lehozta a friss hírt.
Igaz, modeler terén inkább csak a jól bevált 3rd party pluginek főprogramba történő integrálása történt meg. Ámde miközben a gyér listát fikázzuk, tegyük a kezünket a szívünkre és gondoljunk bele, nem jobb ha valami a sajátja a programnak, nem kell minden egyes LW update után könyvtárakat bemásolni, gombokat és menüket újra beállítani.
Layoutnál már jobb a helyzet. Új karakter animációs cucc Genoma néven. Bullet most már tudja a soft bodyval az interakciót is...

Már egy új oldalon vannak és több képpel az újdonságok, de a "fő emberek" nem nyilatkoznak.
https://beta.lightwave3d.com/new_features/#11_5_features
Ez volt a link, ne pillanatnyilag nem működik. :(

2012. július 3., kedd

Snow White and The Huntsman 'Behind The Scenes'

Avagy az arany T1000-es visszavág. :)
http://vimeo.com/44446467#
Szerintem a Mill-nel sokat nézték a Terminátor 2-t.
Nem túl kreatív szerintem.

2012. május 21., hétfő

Micro Displacement Volumetric plugin

By Denis Pontonnier. Kell ennel tobbet irnom? :)
Regebben ha jol emlekszem ezen lovagolt a NT forum, hogy miert APS Displacement mapping-gel csinaltak meg a kis repedeseket, szort stb. es nem a micropoly displacementtel. Na most itt van!
http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/DP_MicroDisp.html
http://forums.newtek.com/showthread.php?t=128284

2012. április 26., csütörtök

Mentalfish Lscripts

Szerintem nincs olyan ember, aki LW hivo es ne lenne fent a Lightwave facebook oldalan. De hatha nem mindenki latta. Regi, de rendkivul hasznos Lscriptek, videokkal meg minden foldi joval.
Pl. a "100% Weigh map" script nagyon tetszett nekem.
Ja, a lenyeg: MentalFish Lscriptjeit is hasznaltak az Iron Sky mozifilmben.

http://mentalfish.com/lightwave/

2012. április 19., csütörtök

2012. március 5., hétfő

2012. március 3., szombat

IBounce és PhysX Soft bodies

Ez a voronoi shatter számítás szerintem nem igazan jó. Szépen, meg látványosan feldarabolja a tárgyakat, de nem valósághű, pl. a szobornak elsőnek a kezei esnének le, meg a fej, ahol a nyaka vékonyabb. Robbanásoknál ideális, de valósághű dolgoknál szerintem nem. Ez igaz a LW11-be mar beépített Bulletre is.
De itt a remeny: "impact based fracturing is coming."
Es itt is van:
Ott törik ahol kell!!!
 
Szóval nagy respekt Steve Hurleynek.


Es a PhysX Soft bodies:

2012. március 2., péntek

Newtek forum ajánló: LW 11

Fast Skin -material and volumetric light.

Scenario: 10 different cars, instanced on polys spread out throug parking lot, random color (with node setup you gave) plus a random image for the license plates.ttp://forums.newtek.com/showthread.php?t=125939
Just testing the new shadow catcher node http://forums.newtek.com/showthread.php?t=126146
Érdekesség ugyaninnen :"A good render is composed of: modeling 30%, surfacing 30%, lighting 20%, post processing 20%".

Linkajánló: Manuel Martí Moreno a csavaranyakirály.

http://martimoreno.blogspot.com/
http://manzardcafe.blog.hu/2012/01/26/manuel_marti_moreno_az_anyacsavarkiraly

2012. március 1., csütörtök

modo 601

Most komolyan, miert csinaljak ezt velunk? :) Mostantól modo blog lesz.
Vicceltem, de komolyan elgondolkoztatott a modo.
Szoval beleraktak az animacios modult is meg minden mast is. Most mar kesz van!!!
A Modo meg ugy latszik megint elhuzott a LW-tol. Nem veletlen, ott maradt a regi LW-s csapat. :(
Hupp...hupp... Tenyleg mindig egy LW release utan jon ki az ujabb modo verzio?

Egy kis osszehasonlito lista, mi van es mi nincs:

modo                         LW
Character Animation and Deformers 
Skeleton tool kifinomultabbnak tunik mint az LW-ben
Pose tool   -  IK Boost
Deformers - ez sosem volt egyszeru LW-ben, modoban jobnak tűnik 
Dynamics -  Bullet vagy korabban az LW FX lefujta volna a viragszirmokat, de most mar konyebb lesz az Instance+bullet-tal
Rigid Body Dynamics - bullet
Soft Body Dynamics - szinten van LW-ben, de nem tudom most hogy mukodik egyutt a bullettel
Modeling
Re-Topology - az mindet visz, A LEGJOBB amit eddig lattam (zarjatok be 2 honapra egy szobaba Sculptris-al es egy modo retopoval, kesz, egy halalos fegyver ez a kombo sztem, ami egyszerusegeben es hatekonysagaban verhetetlen)
Topology Pen Tool - ilyesmit lehet tudunk csinalni valamelyik pluginnel, csagy marad a subdivision + magnet
Pixar® Subdivision Surfaces - ez is jo
Preserve UV’s - biztos jo, video nem volt rola
Mesh Cleanup   -    static window + merge tool (LW-ben nincs egyben)
New Geometry Constraint “Point” Mode - ilyesmi is van csak nem ennyire interaktiv, talan a point fit?
Soft Selection Falloff - nahát ez felettébb érdekes
Lazy Selection   -   ez jol jonne LW-ben is
Vertex Map Painting   -   ez van persze!
Workflow
Matcap Materials - ez olyasminek tunik mind a Sculptrisban a surface-ek
Silhouette View - matte objects talán?
Enhanced Render View   -   hat ilyen is van, HDR exposure es tarsai
3D Paint Performance - nincs es kene mar evek ota!!!
Render within a Capped Time Limit - elmeletileg nekunk is megmondja mennyi lesz a render time
3D Mouse Support   -   na igen, LW 10 ujdonsaga volt (Rob Powers - Evetör ;)
Rendering
Render Booleans   -   hat igen, valami tan van layoutban is erre
Sky Portals   -   Luminance polygons?
Rounded Edge Shader - ilyen van, ez biztos
Texture Bombing (Texture Replicator) - hat ilyen nagyon kene, video nem volt
Oren-Nayer Diffuse Roughness Shading - ez van, egy csomo ilyen
Subsurface Scattering Depth Control   -   van, meg lehet csinalni
Camera Clipping (By Surface or Material) - sztem nincs
Render Passes - valami van, de nem igy
Preview Renderer Improvements - VPR
Spectral Samples - van
Shading
Skin Shader - van ám!
Hair Shader - Fiber FX (szegeny Arnold oreg mar, de ez a rajz nagyon tulzas
Cel shader - johogy van :)
Volumes, Replicators and Particle Clouds
Volumetric Rendering - Hypervoxels, Turbulence FD stb.
Volumetric Rendering (Clouds) - Hypervoxels
Replicator Improvements - Instance
RealFlow™ Support - tudtommal van, atviszed es mi? na mi? Hypervoxels :)
Blobs - HV

Particle Painting/Sculpting - nincs
Volumetric Sprites   -   HV
www.luxology.org
http://www.luxology.com/tv/

2012. február 27., hétfő

TurbulenceFD


Megújúlt a TurbulenceFD honlapja.
Az oldalon a képek magukért beszélnek. A videó tutorial szekció egyelőre üres, marad a régi online help.
Ja, úgy látom van új letölthető demo, 2012. 01. 03. V1.0. rev. 893.
http://www.jawset.com/

2012. február 22., szerda

Eleven is here!

Tudom, ez már nem hír, de kint van egy nagyon, nagyon, nagyon inspiráló videócska. Végre mar, valahogy így kell a marketinget művelni - szerintem.
Ja, es termeszetesen: www.newtek.com

2012. február 16., csütörtök

LW 11 - kint van!!!


...éééééésss igeeeeen. Megérkezett a várva várt LW 11-es verzió.
Mégiscsak jó volt a február 16. tipp!
Trial tölthető innen:
http://www.newtek.com/lightwave-downloads.html

2012. február 4., szombat

TrueArt: UnMultishift

Hmm...
Multishift plugint mar sokat lattam, de ilyet meg nem pipaltam, hogy valami visszafele mukodik. Nos ez a plugin visszafele mukodik
Egyébként hivatalosan a Multishift es a Bevel toolok hatásait igyekszik "visszacsinálni" és ez maradéktalanul sikerül is neki. Kipróbáltam, tökéletesen működik. Visszatöltöttem egy bevelles objectet és először hibásan mukodott, de amikor kifeloltem a bevelezett poligonokat akkor mar jol visszasimított a a kitolt poligonokat.
Jo, ott van a regi jo oreg weld es sok mas eszkoz, hogy kozmetikázzuk az objecteket, de ez csak egy gomb. En ugy neveznem, hogy a lusta modellezo kapcsoloja. ;)
http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/UnMultishift

2012. február 2., csütörtök

Digital Modeling (book)

Végre felkerült az Amazonra egy preview is William Vaughan, alias Proton új (első talán?) könyvéből.
Tudjátok, ő a szakállas ember a Newteknél :), ő promotálta legtöbbet a Lightwave-et, valamint ő gyártotta tonnaszámra a nagyszerű videó tutorialokat (24+ hour video tutorial).
Ha csak feleannyira jó a könyv, mint a videó tutorialok, az már tökéletes. Kíváncsi vagyok, mennyire tudja írott formában átadni a tudást Mr. Proton. Beleolvasva könnyed hangvételűnek és hiányt pótlónak tűnik a mű.
Egyedül azért kár, hogy pont az első oldalakba lehet csak belenézni, amiből sok minden nem derül ki a tartalmon kívül. Egy-egy oldal jól jött volna a közepéből, hogy lássuk mi a lényeg.

Ennyit mára, a jövőben igyekszem sűrűbben írni ide. Valami visszajelzést jó lenne ha kapnék, hogy érdemes-e még folytatnom a mini "újságírást" (az újságírás szót csak idézőjelbe merem rakni).

http://www.amazon.com/Digital-Modeling-William-Vaughan/dp/0321700899