2012. március 5., hétfő

2012. március 3., szombat

IBounce és PhysX Soft bodies

Ez a voronoi shatter számítás szerintem nem igazan jó. Szépen, meg látványosan feldarabolja a tárgyakat, de nem valósághű, pl. a szobornak elsőnek a kezei esnének le, meg a fej, ahol a nyaka vékonyabb. Robbanásoknál ideális, de valósághű dolgoknál szerintem nem. Ez igaz a LW11-be mar beépített Bulletre is.
De itt a remeny: "impact based fracturing is coming."
Es itt is van:
Ott törik ahol kell!!!
 
Szóval nagy respekt Steve Hurleynek.


Es a PhysX Soft bodies:

2012. március 2., péntek

Newtek forum ajánló: LW 11

Fast Skin -material and volumetric light.

Scenario: 10 different cars, instanced on polys spread out throug parking lot, random color (with node setup you gave) plus a random image for the license plates.ttp://forums.newtek.com/showthread.php?t=125939
Just testing the new shadow catcher node http://forums.newtek.com/showthread.php?t=126146
Érdekesség ugyaninnen :"A good render is composed of: modeling 30%, surfacing 30%, lighting 20%, post processing 20%".

Linkajánló: Manuel Martí Moreno a csavaranyakirály.

http://martimoreno.blogspot.com/
http://manzardcafe.blog.hu/2012/01/26/manuel_marti_moreno_az_anyacsavarkiraly

2012. március 1., csütörtök

modo 601

Most komolyan, miert csinaljak ezt velunk? :) Mostantól modo blog lesz.
Vicceltem, de komolyan elgondolkoztatott a modo.
Szoval beleraktak az animacios modult is meg minden mast is. Most mar kesz van!!!
A Modo meg ugy latszik megint elhuzott a LW-tol. Nem veletlen, ott maradt a regi LW-s csapat. :(
Hupp...hupp... Tenyleg mindig egy LW release utan jon ki az ujabb modo verzio?

Egy kis osszehasonlito lista, mi van es mi nincs:

modo                         LW
Character Animation and Deformers 
Skeleton tool kifinomultabbnak tunik mint az LW-ben
Pose tool   -  IK Boost
Deformers - ez sosem volt egyszeru LW-ben, modoban jobnak tűnik 
Dynamics -  Bullet vagy korabban az LW FX lefujta volna a viragszirmokat, de most mar konyebb lesz az Instance+bullet-tal
Rigid Body Dynamics - bullet
Soft Body Dynamics - szinten van LW-ben, de nem tudom most hogy mukodik egyutt a bullettel
Modeling
Re-Topology - az mindet visz, A LEGJOBB amit eddig lattam (zarjatok be 2 honapra egy szobaba Sculptris-al es egy modo retopoval, kesz, egy halalos fegyver ez a kombo sztem, ami egyszerusegeben es hatekonysagaban verhetetlen)
Topology Pen Tool - ilyesmit lehet tudunk csinalni valamelyik pluginnel, csagy marad a subdivision + magnet
Pixar® Subdivision Surfaces - ez is jo
Preserve UV’s - biztos jo, video nem volt rola
Mesh Cleanup   -    static window + merge tool (LW-ben nincs egyben)
New Geometry Constraint “Point” Mode - ilyesmi is van csak nem ennyire interaktiv, talan a point fit?
Soft Selection Falloff - nahát ez felettébb érdekes
Lazy Selection   -   ez jol jonne LW-ben is
Vertex Map Painting   -   ez van persze!
Workflow
Matcap Materials - ez olyasminek tunik mind a Sculptrisban a surface-ek
Silhouette View - matte objects talán?
Enhanced Render View   -   hat ilyen is van, HDR exposure es tarsai
3D Paint Performance - nincs es kene mar evek ota!!!
Render within a Capped Time Limit - elmeletileg nekunk is megmondja mennyi lesz a render time
3D Mouse Support   -   na igen, LW 10 ujdonsaga volt (Rob Powers - Evetör ;)
Rendering
Render Booleans   -   hat igen, valami tan van layoutban is erre
Sky Portals   -   Luminance polygons?
Rounded Edge Shader - ilyen van, ez biztos
Texture Bombing (Texture Replicator) - hat ilyen nagyon kene, video nem volt
Oren-Nayer Diffuse Roughness Shading - ez van, egy csomo ilyen
Subsurface Scattering Depth Control   -   van, meg lehet csinalni
Camera Clipping (By Surface or Material) - sztem nincs
Render Passes - valami van, de nem igy
Preview Renderer Improvements - VPR
Spectral Samples - van
Shading
Skin Shader - van ám!
Hair Shader - Fiber FX (szegeny Arnold oreg mar, de ez a rajz nagyon tulzas
Cel shader - johogy van :)
Volumes, Replicators and Particle Clouds
Volumetric Rendering - Hypervoxels, Turbulence FD stb.
Volumetric Rendering (Clouds) - Hypervoxels
Replicator Improvements - Instance
RealFlow™ Support - tudtommal van, atviszed es mi? na mi? Hypervoxels :)
Blobs - HV

Particle Painting/Sculpting - nincs
Volumetric Sprites   -   HV
www.luxology.org
http://www.luxology.com/tv/