2014. január 7., kedd

The Big Fluid Story

Kedves LW-sek!

Hosszú kihagyás után újra jelentkezek. :)

Roviden: felkerult a netre egy Fluid Szimulacios video, amirol senki nem tudott semmit, de felkavarta az állóvizet. ;)
A többi FB csoport kinyomozta ki készítette a videót, illetve, hogy ki a fejlesztő, én csak összeraktam a kirakóst. 23:52, kezdünk... :)

Az első egy PhysX Szimulacios topik volt, itt válaszolt a fejlesztő, bizonyos Creacon, hogy megcsinalja LW-re is a szimulációs plugint.
http://forums.newtek.com/showthread.php?138308-OMG!-Check-this!-FLEX!-An-impressive-new-PhysX-technology!/page2

A 4. oldalon mar egy videóval illusztrálja, hogy meg lehet ezt csinalni LW-vel is!

Az 5. oldalon megemlíti, hogy fejleszt egy sajat volumetric rendert is!
Ugyanakkor beszamol a valsagos alapotokrol plugin fejlesztok vs. NT.

Itt egy masik dobbenet video tole:
http://www.youtube.com/watch?v=EhUb5I7Va6U&feature=youtu.be

Ez nagyon szimpi, be is idezem:

"I am not planning to implement my own liquid solution, I just want to hook up PhysX to
Lightwave (and I did), it would be foolish to think that one person could code all this
better or faster when NVidia has a whole team working on it.
What I want is a system that is fast and easy to use and allows the user to "play" until
he finds a solution that looks the way he wants without having to wait a whole night for
a simulation."

Itt az emlitett fejlesztoi Thread, nagyon erdekes:
http://forums.newtek.com/showthread.php?133662-Particle-Buffers

Csak a lenyeg: Azt irja, hogy nem jo a HyperVoxel, helyette olyat probal ki, hogy
"feluletezi, testezi" magat a reszecskeket, igy adva nekik összefüggő folyadék jelleget.

(Szerintem azért tud ilyen sűrű, összefüggő vízszerű lenni a részecske-rendszer, mert több százezer lehet egyszerre jelen, az LW összeomlása nélkül. A fejlesztői fórumon írta Creacon, hogy megoldott egy memory bug hibát. lásd: fejlesztői link. Mondjuk fura lenne, ha csak ez lenne az oka, lehet csak a PhysX Engine ilyen jó.)

Hat, eddig ennyi. Érdemes rá odafigyelni.

A fejleszto(k) honlapja:
http://cc.be/
Search result a fejlesztore, ahol tovabbi erdekes pluginekrol szamol be:
http://forums.newtek.com/search.php?searchid=727514&pp=&page=5

2013. július 1., hétfő

Blender film - Tears of Steel

Mindig csak amulok, hogy hol tart mar a Blender.
Egy nap az osszes 3D appot lenyomja, vagy mar le is nyomta.
Tudom, nincs ultimate tool, de akkor is... :)


http://mango.blender.org/

Ja, Sculptris forumban olvastam:
"And don't forget how far Blender has come since Sculptris started, was just coming into the new 2.0 facelift! Now we have 2.67 with Cycles, Dyno-topo (Similar to Sculptris), Multires (Similar to Zbrush), Shrinkwrap and Snap-tool (for Retopo), plus all the other goodies.
And Wings3D now has a 64-bit version (it's experimental and buggy but it works) plus your normal maps work,and better sculpting tools."
Ennek kapcsan neztem szet, hogy mi ujsag most sculptrisban.

2013. május 11., szombat

Hitfilm

A Blog nem hal meg, csak átalakul. Ritkábban írok ide. De remélem még van egypár olvasóm. :)

Erre a video szerkeszto es compositorra bukkantam.
http://hitfilm.com/ultimate

Igaz, az ilyesféle videóeditoroknak lassan se szeri, se száma, de azért még mindig meg tudnak lepni.
Na nem kell olyan nagy dologra gondolni, de szépen megoldották pl. a 3D-s objektumok importálását.
Lassan teljesen eltűnni látszik a határ a tisztán 3D-s és a 2D-s editorok között. Illetve nem lassan, gyorsan. :)
Szerintem ez egyrészt jó, mert kevesebbszer kell ugrálnunk 2, esetleg 3 applikáció között, másrészt, nem lehet mindent egy programba zsúfolni, túl bonyolult és átláthatatlan lesz. Bár még nem tartunk ott, de a jövő már itt van. :) A Tél meg jön. (Lehet túl sokat néztem a Trónok harcát :o)
Íme a videó az importálásról:

2013. március 8., péntek

Sziasztok!


Péntek van, szép az idő, itt a Tavasz!!!
Ennek örömére, na jó, nem ezért, de létrehoztam egy facebookos csoportot.

https://www.facebook.com/groups/605295076166606/

Napi rendszerességű frissítések, hozzászólások, WIP műhely.

Minden aminek nem érdemes blogbejegyzést nyitni oda kerül.

Nem utolsó sorban nagy előnye, hogy napi szinten tudunk beszélgetni kedvenc programunkról, egymás munkáiról, segítünk egymásnak ha valaki elakad, keres valami plugint, megoldást, ilyesmi.

2013. február 1., péntek

Csinálj havat magad - avagy: sok műhó látványért


2013. február, +10 fok és hó sehol.
Nosza, ne bánkódjunk, csináljunk mi havat.
Véletlenül akadtam rá eme gyöngyszemre.
Régóta szeretnék valami havas tájat modellezni, így kapóra jött az oldalon talált tipphalmaz.
Link:
http://www.ronenbekerman.com/3d-snow-creation-tips-by-bertrand-benoit/

U.i.: Ja, megjelent a LW 11.5. De ezt már úgyis tudjátok. :)

2012. december 22., szombat

Clarisse iFX


 Sziasztok!

Rég találkoztunk. :)
Mi is az a Clarisse iFX?
Ugy latom, hogy egy uj interaktiv 3D render es compozitalo szoftver egybe gyurva.
Festhetsz, animalhatsz (erre kivancsi vagyok), anyagozhatsz (na nem Weeds mintára :), vilagithatsz meg ilyenek.
Elnezest, hogy mindig oda lyukadok ki, hogy az LW igy, meg ugy. De ha egyszer tudja es tudja es tudja... :)
Jobbára csak az Instancinget nyomatjak, de azt ezerrel. :)
Ki kell probalni, van ingyeles PLE, ugyhogy hajra!
Varnek visszajelzeseket ittm hogy kinek hogy tetszett.

Mit szólnátok egy facbookos felülethez? Ott jobban lehetne beszélgetni, fórumszerűen.

http://www.isotropix.com/index.php?to=products&productid=1